【 To-do list 】
- Side project 만들기
- Addressable 사용
- Firebase 사용
- photon 사용
- localisation 사용
- 3D 캐릭터 이동
- 유니티 강의 끝내기
- 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters )
chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 개념 : 5강의- chapter 2 디아블로 게임을 만들어 보며 마스터하는 시스템 구현과 그래픽 : 41강의
- chapter 3 Firebase를 활용하여 구축하는 클라이언트 네트워크 : 9강의
- chapter 4 배틀로열 제작을 위한 알고리즘과 프레임 워크 : 42강의
- chapter 5 배트그라운드를 만들면서 익히는 게임 최적화 및 게임 AI : 32강의
- chapter 6 신입 개발자들이 알려주는 포트폴리오 꿀팁 : 3강의
- C#과 유니티로 배우는 게임 개발 올인원 패키지 Online (48시간 30분 5 chapters)
chapter 1 게임 개발자가 되려면 무엇을 어떻게 공부해야 할까? : 3강의- chapter 2 코딩테스트로 배워보는 C# : 63강의
- chapter 3 유니티 개발을 위한 필수 게임 수학&물리 : 21강의
- chapter 4 유니티 게임 엔진을 활용한 게임 개발 실무 : 73강의
- chapter 5 문제 풀이로 실전 응용력을 다지는 필수 자료구조 : 17강의
- Build a Idle Clicker Business Sim: Unity C# Game Development
Start Building Your Tycoon Game 8개 강의 1시간 7분Expand Your Tycoon Game With Multiple Stores 5개 강의 57분Adding Features to Your Tycoon Game 8개 강의 1시간 26분- Getting Down to Serious Business- Take Your Development Skills to the Next Level 7개 강의 1시간 36분
- Make Your Stores Easier to Manage by using XML for Maintaining Store Data 11개의 강의 2시간 11분
- Add a UI to Unlock Store Upgrades - Managers to Automate Clicks for the Stores 10개의 강의 1시간 50분
- JUNE 2017 UPDATE - Add Upgrades the player can purchase to improve their store 10개의 강의 2시간 26분
- JULY 2017 UPDATE - Massive New Game Upgrade - Unity Business Tycoon 2.0 9개의 강의 2시간 26분
- NEW MAJOR Scriptable Object Upgrade - Released Dec 2022 4개의 강의 53분
[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임 by Rookiss
- 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters )
【 In progress 】
Build a Idle Clicker Business Sim: Unity C# Game Development
유니티 C# 스크립팅 마스터하기
【 Done 】
1 장 유니티 C# 복습
- C#을 선택하는 이유
- 스크립트 파일 생성
- 스크립트 인스턴스화
- 변수
- 조건문
if문
switch 문
- 배열
- 반복문
foreach문
for문
while문
무한루프
- 함수
- 이벤트
- 클래스와 개체지향 프로그래밍
- 클래스와 상속
- 클래스와 다형성
- C# 프로퍼티
- 주석 남기기
- 변수 표시
- ?연산자
- SendMessage와 BroadcastMessage
- 요약
2장 디버깅
- 컴파일 오류와 콘솔
- Debug.Log를 이용한 디버깅: 개발자 지정 메시지
- ToString 메소드 재정의
- 시각적 디버깅
- 오류 기록
- 에디터 디버깅
- 프로파일러
- 모노디벨롭을 이용한 디버깅
- Watch 창
- 계속하기와 단계별 실행
- 호출 스택
- Immediate 창
- 조건 중단점
- 추적점
- 요약
【 Reflect 】
회사에서 시니어분들이 주니어급들의 성장에 많은 노력을 기울이고 있다는 것을 느끼고 있다. 너무 감사한 일이다. 곧 있으면 회사를 다닌 지 1년이 된다. 많이 성장했다고 느끼지만 아직 가야 될 길이 멀고도 험하다는 것을 매번 느낀다. 성장할 수 있는 기회가 있는데 노력하지 않는다면 정말 바보 같은 짓이다.
최근에 배웠던 배용은 syntantic sugar와 oop의 대원칙 인 결합도와 응집도 -> SOLID원칙 -> Design pattern이다. 아직 실무에 적용하기에는 이해도가 많이 떨어지지만 언젠가는 실무에 적용할 수 있도록 숙달하도록 하자.
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