【 To-do list 】
- Side project 만들기
- Addressable 사용
- Firebase 사용
- photon 사용
- localisation 사용
- 3D 캐릭터 이동
- 유니티 강의 끝내기
- 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters )
chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 개념 : 5강의- chapter 2 디아블로 게임을 만들어 보며 마스터하는 시스템 구현과 그래픽 : 41강의
- chapter 3 Firebase를 활용하여 구축하는 클라이언트 네트워크 : 9강의
- chapter 4 배틀로열 제작을 위한 알고리즘과 프레임 워크 : 42강의
- chapter 5 배트그라운드를 만들면서 익히는 게임 최적화 및 게임 AI : 32강의
- chapter 6 신입 개발자들이 알려주는 포트폴리오 꿀팁 : 3강의
- C#과 유니티로 배우는 게임 개발 올인원 패키지 Online (48시간 30분 5 chapters)
chapter 1 게임 개발자가 되려면 무엇을 어떻게 공부해야 할까? : 3강의- chapter 2 코딩테스트로 배워보는 C# : 63강의
- chapter 3 유니티 개발을 위한 필수 게임 수학&물리 : 21강의
- chapter 4 유니티 게임 엔진을 활용한 게임 개발 실무 : 73강의
- chapter 5 문제 풀이로 실전 응용력을 다지는 필수 자료구조 : 17강의
- Build a Idle Clicker Business Sim: Unity C# Game Development
Start Building Your Tycoon Game 8개 강의 1시간 7분Expand Your Tycoon Game With Multiple Stores 5개 강의 57분Adding Features to Your Tycoon Game 8개 강의 1시간 26분- Getting Down to Serious Business- Take Your Development Skills to the Next Level 7개 강의 1시간 36분
- Make Your Stores Easier to Manage by using XML for Maintaining Store Data 11개의 강의 2시간 11분
- Add a UI to Unlock Store Upgrades - Managers to Automate Clicks for the Stores 10개의 강의 1시간 50분
- JUNE 2017 UPDATE - Add Upgrades the player can purchase to improve their store 10개의 강의 2시간 26분
- JULY 2017 UPDATE - Massive New Game Upgrade - Unity Business Tycoon 2.0 9개의 강의 2시간 26분
- NEW MAJOR Scriptable Object Upgrade - Released Dec 2022 4개의 강의 53분
[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임 by Rookiss
- 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters )
【 In progress 】
Build a Idle Clicker Business Sim: Unity C# Game Development
유니티 C# 스크립팅 마스터하기
【 Done 】
1 장 유니티 C# 복습
- C#을 선택하는 이유
- 스크립트 파일 생성
- 스크립트 인스턴스화
- 변수
- 조건문
if문
switch 문
- 배열
- 반복문
foreach문
for문
while문
무한루프
- 함수
- 이벤트
- 클래스와 개체지향 프로그래밍
- 클래스와 상속
- 클래스와 다형성
- C# 프로퍼티
- 주석 남기기
- 변수 표시
- ?연산자
- SendMessage와 BroadcastMessage
- 요약
2장 디버깅
- 컴파일 오류와 콘솔
- Debug.Log를 이용한 디버깅: 개발자 지정 메시지
- ToString 메소드 재정의
- 시각적 디버깅
- 오류 기록
- 에디터 디버깅
- 프로파일러
- 모노디벨롭을 이용한 디버깅
- Watch 창
- 계속하기와 단계별 실행
- 호출 스택
- Immediate 창
- 조건 중단점
- 추적점
- 요약
3장 싱글턴과 정적 멤버, 게임오브젝트와 월드
- 게임오브젝트
- 컴포넌트 상호작용
GetComponent
여러 개의 컴포넌트에 접근
컴포넌트와 메시지
- 게임오브젝트와 월드
게임오브젝트 찾기
오브젝트 비교
가장 가까운 오브젝트 찾기
지정한 형식의 오브젝트 모두 찾기
게임오브젝트 간 경로 만들기
오브젝트 계층에 접근
- 월드/시간과 업데이트
규칙 1 : 프레임은 소중한 것이다
규칙 2 : 움직임은 시간과 비례해야 한다
- 소멸되지 않는 오브젝트
- 싱글턴 오브젝트와 정적 멤버
- 요약
4장 이벤트 주도적 프로그래밍
- 이벤트
- 이벤트 관리
인터페이스를 통해 이벤트 관리
이벤트 매니저 만들기
- 모노디벨롭에서 #resion과 #endresion을 이용한 코드 접어두기
이벤트 매니저 활용
델리게이트를 이용한 대안
MonoBehaviour 이벤트
마우스와 탭 이벤트
애플리케이션 포커스 상태에 따른 멈추기
- 요약
【 Reflect 】
드디어 시험에 합격을 하였다. 정말 기뻤다. 그동안의 노력의 결실을 맺을 수 있음에 너무 감사한 마음이 들었다. 하지만 정보처리기사 시험 합격은 시작에 불과하다. 다음 목표를 바로 이행했다.
다음 목표는 유니티 프로페셔널 자격증 취득이다. 바로 구매를 강행하였다. 올해가 끝나기 전에 유니티 프로페셔널 자격증을 취득할 것이다. 개발공부에 미칠 것이다. 나의 몸값을 올리자. 다음 연봉협상 또는 이직 시에는 지금 받는 연봉에서 훨씬 인상된 몸값을 받을 것이다. 내년 연봉협상까지 9개월가량 남았다. 9개월이라는 시간은 생각보다 빠르게 흘러갈 것이다. 따라서 시간을 1분 1초도 헛되이 보내지 않을 것이다.
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