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패스커 박재홍 팀장 "비전공자의 유데미 활용법? 나만의 플랜 마련하세요" 🥇 유도 선수에서 유니티 개발 팀장이 되기까지 '잘못 탄 기차가 때론 목적지에 데려다준다'. 내가 처음 계획했던 길하고는 다른 방향이지만, 결국 내가 원하던 목적지에, 혹은 그보다 더 멋진 곳에 도착할 수 있다는 의미를 담은 인도 속담입니다. 오늘 들려드릴 이야기의 주인공인 유니티 개발자 박재홍 님도 그랬습니다. 처음부터 '나는 개발자가 돼야지'라는 생각은 아니었습니다. 개발과 거리가 멀어 보이는, 운동 선수 출신이었죠. 이 글을 읽고 있을 독자님은 어떻게 지금의 업무를 시작하게 되었나요? 남과 같은 '정석'은 아니어도 멋진 목적지에 다다르고 싶은 모든 분, 재홍 님이 지나온 여정에 귀 기울여 보시길 바랍니다. 😊 👨‍💻 오늘의 인터뷰이 박재홍 님- 스타일테크(3D/VR/AR) 기반 패션 메타버스.. 2025. 4. 26.
익명 타입 vs record 실전 선택 가이드 1. 개념 비교익명 타입 (Anonymous Type)익명 타입은 이름 없는 클래스를 컴파일러가 자동 생성하여 사용할 수 있게 해주는 문법이다.주로 LINQ 쿼리 안에서 일시적인 데이터를 묶어 처리할 때 사용된다.속성은 get만 존재하는 읽기 전용 (불변)var 키워드를 통해 타입 추론 필수객체 외부에서 타입 사용 불가 (매개변수, 반환값 등) var temp = new { Name = "Alice", Age = 30 };Console.WriteLine(temp.Name);recordrecord는 C# 9.0에서 도입된 불변 참조형 타입이다.불변 객체를 간결하게 선언할 수 있으며, with 키워드를 통해 일부 값을 수정한 복사본을 쉽게 생성할 수 있다.클래스처럼 메서드, 인터페이스, 상속 가능Equals.. 2025. 4. 20.
Unity 6 Challenge: 많은 시행착오 끝에 완성한 게임! 당첨 노트북 파우치 당첨 노트북 파우치Unity 6 Challenge: 많은 시행착오 끝에 완성한 게임! 🎮​Unity 6 Challenge에 도전하며, Kimchi-Run이라는 게임을 완성했습니다! 처음에는 Unity와 친숙하지 않아 어려움이 많았지만, 포기하지 않고 계속 도전하며 결국 만족스러운 결과를 얻을 수 있었습니다.개발 과정에서 겪은 시행착오​효과음 동기화 문제아이템을 먹거나 장애물에 충돌할 때 적절한 타이밍에 효과음이 재생되지 않아 여러 번 디버깅을 반복했습니다.​UI 배치와 해상도다양한 해상도에서 UI가 비정상적으로 표시되는 문제를 해결하기 위해 Canvas Scaler와 앵커 설정을 세밀히 조정했습니다.​레벨별 난이도 조정게임이 너무 쉽거나 어려워지지 않도록 점진적으로 난이도가 상승하는 로직을 작성하는 데.. 2025. 4. 7.
[개발 일지] 25. 04. 06 Sun 【 To-do list 】  - 방통대 프라임칼리지 AI학과 학업 계획 세우기【 In progress 】- 방통대 프라임칼리지 AI학과 중간고사【 Done 】  - 통계학 개론 중간고사 시험  - 소프트웨어 개발 방법론 중간고사 시험【 Reflect 】생각보다 시험을 잘 본 것 같다. 걱정했던 것에 비해 결과가 나쁘지 않아서 다행이다. 하지만 시험 성적이 곧 실무 능력을 의미하지는 않는다. 중요한 것은, 배운 이론을 실제 실무에서 어떻게 적용할 수 있을지 깊이 고민하고, 그것을 나만의 무기로 만드는 것이다.시험이 끝났다고 해서 배운 내용을 잊지 않도록 하자. 꾸준한 복습을 통해 지식을 내 것으로 만들고, 다음 단계로 나아가자. 아직 제출하지 못한 파이썬 과제와 ‘확률의 이해’ 과제도 있고, 다음 주에는 .. 2025. 4. 6.