전체 글901 패스커 박재홍 팀장 "비전공자의 유데미 활용법? 나만의 플랜 마련하세요" 🥇 유도 선수에서 유니티 개발 팀장이 되기까지 '잘못 탄 기차가 때론 목적지에 데려다준다'. 내가 처음 계획했던 길하고는 다른 방향이지만, 결국 내가 원하던 목적지에, 혹은 그보다 더 멋진 곳에 도착할 수 있다는 의미를 담은 인도 속담입니다. 오늘 들려드릴 이야기의 주인공인 유니티 개발자 박재홍 님도 그랬습니다. 처음부터 '나는 개발자가 돼야지'라는 생각은 아니었습니다. 개발과 거리가 멀어 보이는, 운동 선수 출신이었죠. 이 글을 읽고 있을 독자님은 어떻게 지금의 업무를 시작하게 되었나요? 남과 같은 '정석'은 아니어도 멋진 목적지에 다다르고 싶은 모든 분, 재홍 님이 지나온 여정에 귀 기울여 보시길 바랍니다. 😊 👨💻 오늘의 인터뷰이 박재홍 님- 스타일테크(3D/VR/AR) 기반 패션 메타버스.. 2025. 4. 26. 익명 타입 vs record 실전 선택 가이드 1. 개념 비교익명 타입 (Anonymous Type)익명 타입은 이름 없는 클래스를 컴파일러가 자동 생성하여 사용할 수 있게 해주는 문법이다.주로 LINQ 쿼리 안에서 일시적인 데이터를 묶어 처리할 때 사용된다.속성은 get만 존재하는 읽기 전용 (불변)var 키워드를 통해 타입 추론 필수객체 외부에서 타입 사용 불가 (매개변수, 반환값 등) var temp = new { Name = "Alice", Age = 30 };Console.WriteLine(temp.Name);recordrecord는 C# 9.0에서 도입된 불변 참조형 타입이다.불변 객체를 간결하게 선언할 수 있으며, with 키워드를 통해 일부 값을 수정한 복사본을 쉽게 생성할 수 있다.클래스처럼 메서드, 인터페이스, 상속 가능Equals.. 2025. 4. 20. Unity 6 Challenge: 많은 시행착오 끝에 완성한 게임! 당첨 노트북 파우치 당첨 노트북 파우치Unity 6 Challenge: 많은 시행착오 끝에 완성한 게임! 🎮Unity 6 Challenge에 도전하며, Kimchi-Run이라는 게임을 완성했습니다! 처음에는 Unity와 친숙하지 않아 어려움이 많았지만, 포기하지 않고 계속 도전하며 결국 만족스러운 결과를 얻을 수 있었습니다.개발 과정에서 겪은 시행착오효과음 동기화 문제아이템을 먹거나 장애물에 충돌할 때 적절한 타이밍에 효과음이 재생되지 않아 여러 번 디버깅을 반복했습니다.UI 배치와 해상도다양한 해상도에서 UI가 비정상적으로 표시되는 문제를 해결하기 위해 Canvas Scaler와 앵커 설정을 세밀히 조정했습니다.레벨별 난이도 조정게임이 너무 쉽거나 어려워지지 않도록 점진적으로 난이도가 상승하는 로직을 작성하는 데.. 2025. 4. 7. [개발 일지] 25. 04. 06 Sun 【 To-do list 】 - 방통대 프라임칼리지 AI학과 학업 계획 세우기【 In progress 】- 방통대 프라임칼리지 AI학과 중간고사【 Done 】 - 통계학 개론 중간고사 시험 - 소프트웨어 개발 방법론 중간고사 시험【 Reflect 】생각보다 시험을 잘 본 것 같다. 걱정했던 것에 비해 결과가 나쁘지 않아서 다행이다. 하지만 시험 성적이 곧 실무 능력을 의미하지는 않는다. 중요한 것은, 배운 이론을 실제 실무에서 어떻게 적용할 수 있을지 깊이 고민하고, 그것을 나만의 무기로 만드는 것이다.시험이 끝났다고 해서 배운 내용을 잊지 않도록 하자. 꾸준한 복습을 통해 지식을 내 것으로 만들고, 다음 단계로 나아가자. 아직 제출하지 못한 파이썬 과제와 ‘확률의 이해’ 과제도 있고, 다음 주에는 .. 2025. 4. 6. 이전 1 2 3 4 ··· 226 다음