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UNITE Seoul 2025 모션 트래킹 세션 후기 Unity + MediaPipe + Sentis를 활용한 실시간 모션 트래킹🎯 세션 주제 요약이번 세션에서는 Unity에서 카메라 기반 실시간 AI 트래킹을 어떻게 구현할 수 있는지에 대해 다뤘습니다.특히 Google의 MediaPipe 모델을 활용해 얼굴, 바디, 손의 움직임을 실시간으로 추론하고이를 Unity 캐릭터에 반영하는 방법을 자세히 소개했습니다.🧠 모션 트래킹 기술 발전 흐름2010년 이전: 마커 기반 트래킹 (Wii, XSense 등)2010년대 초: RGB 카메라 기반 (Kinect, Leap Motion)2015년 이후: 딥러닝 기반 추론 (OpenPose, MediaPipe)현재: 모바일, XR 기기 기반의 AI 트래킹미래: 스마트 글래스 + 상대방 포즈 분석 시대 도래🎥 얼굴 .. 2025. 4. 30.
Unity 퍼포먼스 최적화, 어디서부터 시작해야 할까? Unity 퍼포먼스 최적화, 어디서부터 시작해야 할까?지난 UNITE Seoul 2025에서 가장 인상 깊었던 세션 중 하나는 “Unity 최적화” 관련 발표였습니다.개발 현장에서 누구나 고민하는 성능 문제를 어떻게 체계적으로 진단하고 개선할 수 있을지,현업에서 다년간 쌓인 노하우를 바탕으로 소개해준 시간이었죠.요즘 게임 개발은개발 비용 상승,고객 기대치 상승,시장 경쟁 심화 속에서"빠른 개발 + 높은 품질"을 동시에 요구받고 있습니다.이를 해결하기 위해 발표팀은 '선제적 품질관리 체계'를 강조했는데,단순한 코딩을 넘어 조직 전체의 구조화된 대응 시스템이 핵심이었습니다.🧩 구조적 접근의 핵심 4가지최적화 자동화:측정은 자동으로, 반복 작업은 최소화데이터 축적 기반으로 진단 가능공통 리소스 및 가이드 구.. 2025. 4. 30.
유니티와 ComfyUI를 활용한 간단한 AI 포토 부스 만들기 시연 영상 지난주 UNITE Seoul 2025에 참석해서 정말 인상 깊은 세션을 들었습니다.바로 “유니티와 ComfyUI를 활용한 간단한 AI 포토 부스 만들기(얼굴 바꾸기)” 세션이었는데요, AI와 실시간 콘텐츠 제작의 가능성을 실제 사례와 함께 생생하게 배울 수 있는 자리였습니다. 🤖 왜 ComfyUI인가?세션을 이끈 김성훈 감독님은 “기술이 쉬워지고 있다”는 경고로 발표를 시작했습니다.예전엔 코딩과 비주얼 이펙트를 다룰 수 있는 것만으로도 시장에서 경쟁력이 있었지만, 요즘은 누구나 툴을 통해 빠르게 진입할 수 있는 시대라는 거죠.그래서 기존 방식만 고수하면 도태될 수 있다는 위기감 속에서 선택한 해법이 바로 ComfyUI였습니다.ComfyUI는 Stable Diffusion 기반의 이미지 생성.. 2025. 4. 30.
패스커 박재홍 팀장 "비전공자의 유데미 활용법? 나만의 플랜 마련하세요" 🥇 유도 선수에서 유니티 개발 팀장이 되기까지 '잘못 탄 기차가 때론 목적지에 데려다준다'. 내가 처음 계획했던 길하고는 다른 방향이지만, 결국 내가 원하던 목적지에, 혹은 그보다 더 멋진 곳에 도착할 수 있다는 의미를 담은 인도 속담입니다. 오늘 들려드릴 이야기의 주인공인 유니티 개발자 박재홍 님도 그랬습니다. 처음부터 '나는 개발자가 돼야지'라는 생각은 아니었습니다. 개발과 거리가 멀어 보이는, 운동 선수 출신이었죠. 이 글을 읽고 있을 독자님은 어떻게 지금의 업무를 시작하게 되었나요? 남과 같은 '정석'은 아니어도 멋진 목적지에 다다르고 싶은 모든 분, 재홍 님이 지나온 여정에 귀 기울여 보시길 바랍니다. 😊 👨‍💻 오늘의 인터뷰이 박재홍 님- 스타일테크(3D/VR/AR) 기반 패션 메타버스.. 2025. 4. 26.