개발💻417 [개발 일지] 22. 12. 21. Wed 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 C# 기본다지기 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션) 섹션 1: 과목 소개 색션 2: 프로그래밍 언어의 분류 색션 3: 출력(Output), 상수(Constant) 색션 4: 변수(Variable), 기본자료형(Primitive Types) 색션 5: 형 변환(Type Conversion), 연산자(Operator)1 색션 6: 연산자 2 색션 7: 문자열(String), 키보드 입력 색션 8: 조건문 색션 9: 논리(Logical) 및 조건(Conditional)연산자 색션 10: switch 문 색션 11: 배열(Ar.. 2022. 12. 25. [개발 일지] 22. 12. 20. Tue 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 C# 기본다지기 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션) 섹션 1: 과목 소개 색션 2: 프로그래밍 언어의 분류 색션 3: 출력(Output), 상수(Constant) 색션 4: 변수(Variable), 기본자료형(Primitive Types) 색션 5: 형 변환(Type Conversion), 연산자(Operator)1 색션 6: 연산자 2 색션 7: 문자열(String), 키보드 입력 색션 8: 조건문 색션 9: 논리(Logical) 및 조건(Conditional)연산자 색션 10: switch 문 색션 11: 배열(Ar.. 2022. 12. 25. [개발 일지] 22. 12. 19. Mon 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 C# 기본다지기 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션) 섹션 1: 과목 소개 색션 2: 프로그래밍 언어의 분류 색션 3: 출력(Output), 상수(Constant) 색션 4: 변수(Variable), 기본자료형(Primitive Types) 색션 5: 형 변환(Type Conversion), 연산자(Operator)1 색션 6: 연산자 2 색션 7: 문자열(String), 키보드 입력 색션 8: 조건문 색션 9: 논리(Logical) 및 조건(Conditional)연산자 색션 10: switch 문 색션 11: 배열(Ar.. 2022. 12. 25. [개발 일지] 22. 12. 15. Fri 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 C# 기본다지기 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션) 섹션 1: 과목 소개 색션 2: 프로그래밍 언어의 분류 색션 3: 출력(Output), 상수(Constant) 색션 4: 변수(Variable), 기본자료형(Primitive Types) 색션 5: 형 변환(Type Conversion), 연산자(Operator)1 색션 6: 연산자 2 색션 7: 문자열(String), 키보드 입력 색션 8: 조건문 색션 9: 논리(Logical) 및 조건(Conditional)연산자 색션 10: switch 문 색션 11: 배열(Ar.. 2022. 12. 18. 이전 1 ··· 80 81 82 83 84 85 86 ··· 105 다음