【 To-do list 】
- Side project 만들기
- Addressable 사용
- Firebase 사용
- photon 사용
- localisation 사용
- 3D 캐릭터 이동
- C# 기본다지기
- 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션)
- 섹션 1: 과목 소개
- 색션 2: 프로그래밍 언어의 분류
- 색션 3: 출력(Output), 상수(Constant)
- 색션 4: 변수(Variable), 기본자료형(Primitive Types)
- 색션 5: 형 변환(Type Conversion), 연산자(Operator)1
- 색션 6: 연산자 2
- 색션 7: 문자열(String), 키보드 입력
- 색션 8: 조건문
- 색션 9: 논리(Logical) 및 조건(Conditional)연산자
- 색션 10: switch 문
- 색션 11: 배열(Array)
- 색션 12: 반복문
- 색션 13: 다차원 배열(Multidimensional Array)
- 색션 14: 함수(Function)
- 색션 15: 열거형(enum) 및 어서트(assert)
- 색션 16: 재귀 함수, 그리고 주사위 굴리기(랜덤 수 생성)
- 색션 17: 배열의 배열, 문자열 분할
- 색션 18: 파트2 시작, 다시 만난 함수
- 색션 19: 문자열 빌더, decimal형, 컬렉션
- 색션 20: 개체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)기초
- 색션 21: 값형 vs 참조형, 구조체, Nullable
- 색션 22: LINQ
- 색션 23: 파일 입출력, 예외 처리, 파일 스트림
- 색션 24: 파일과 디렉터리, 나만의 라이브러리, 직렬화
- 색션 25: 강의를 마무리 하며
- 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션)
- 유니티 강의 끝내기
- 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters )
chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 개념 : 5강의- chapter 2 디아블로 게임을 만들어 보며 마스터하는 시스템 구현과 그래픽 : 41강의
- chapter 3 Firebase를 활용하여 구축하는 클라이언트 네트워크 : 9강의
- chapter 4 배틀로얄 제작을 위한 알고리즘과 프레임 워크 : 42강의
- chapter 5 배트그라운드를 만들면서 익히는 게임 최적화 및 게임 AI : 32강의
- chapter 6 신입 개발자들이 알려주는 포트폴리오 꿀팁 : 3강의
- C#과 유니티로 배우는 게임 개발 올인원 패키지 Online (48시간 30분 5 chapters)
chapter 1 게임 개발자가 되려면 무엇을 어떻게 공부해야 할까? : 3강의- chapter 2 코딩테스트로 배워보는 C# : 63강의
- chapter 3 유니티 개발을 위한 필수 게임 수학&물리 : 21강의
- chapter 4 유니티 게임 엔진을 활용한 게임 개발 실무 : 73강의
- chapter 5 문제 풀이로 실전 응용력을 다지는 필수 자료구조 : 17강의
- 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters )
【 In progress 】
- fastcampus 강의 수강
- Retro Unity 책 예제 공부
- Udemy 강의 공부
【 Done 】
- 1일 1커밋
- C# 기본다지기 강의 듣기
- 섹션 1: 과목 소개
- 1. 과목에서 사용하는 도구 및 서비스, 중요 정보 9분
- 2. 어떻게 공부해야 하나요? 3분
- 3. 실습과 과제 진행하기 7분
- 4. 질문은 어디서, 어떻게 해야하나요? 4분
- 5. 선수 과목 4분
【 Reflect 】
자바 알고리즘 강의를 들으면서 드는 생각은 지금 당장 나에게 필요한 공부는 아니라는 생각이 들었다. 그래서 목표를 Java알고리즘 공부 후 코딩테스트 골드레벨이 아니라 김포프님의 C# 기본강의를 수강하기로 변경했다.
공부를 할 수 있는 자료들이 인터넷에 무궁무진하게 많다. 하지만 나의 시간은 한정적이기에 빠르게 도전하고 판단하여 내가 가고자 하는 방향에 맞게 피봇팅이 필요하다. 이전에는 시작을 했으면 끝을 봐야지 직성이 풀렸는데 이제는 기회비용 대비 돌아오는 결과의 중요성을 감안하게 되었다. 3년 안에 해외진출과 개인 모바일앱 AOS, IOS app 출시하는 목표가 생겼기 때문이다.
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