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개발💻417

[개발 일지] 22. 11. 01. Tue 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 코딩 테스트 gold 레벨까지 올리기 한 번에 끝내는 코딩 테스트 369 Java 편 초격차 패키지 Online (34시간 5 chapters) chapter 1 자료구조 이론 : 24강의 chapter 2 알고리즘 이론 : 32강의 chapter 3 알고리즘 유형별 문제풀이 : 23강의 chapter 4 SQL : 8강의 chapter 5 패캠 제작 문제 풀이 : 9강 유니티 강의 끝내기 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters ) chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 .. 2022. 11. 7.
[개발 일지] 22. 10. 31. Mon 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 코딩 테스트 gold 레벨까지 올리기 한 번에 끝내는 코딩 테스트 369 Java 편 초격차 패키지 Online (34시간 5 chapters) chapter 1 자료구조 이론 : 24강의 chapter 2 알고리즘 이론 : 32강의 chapter 3 알고리즘 유형별 문제풀이 : 23강의 chapter 4 SQL : 8강의 chapter 5 패캠 제작 문제 풀이 : 9강 유니티 강의 끝내기 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters ) chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 .. 2022. 11. 7.
[Unity] 말풍선 UGUI using UnityEngine; using TMPro; public class SpeechBubble : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI Speechtext; // 말풍선 텍스트 public RectTransform rectSpeechBubble;// 말풍선 위치 public float paddingOffset = 100.0f; // 패딩의 offset void Update() { // 말풍선 y축 패딩값을 적용후 사이즈 변경 rectSpeechBubble.SetSizeWithCurrentAnchors (RectTransform.Axis.Vertical, Speechtext.textBounds.size.y + paddingOffset); // 말풍선 x축 패딩값을 .. 2022. 11. 7.
[개발 일지] 22. 10. 28. Fri 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 코딩테스트 gold 레벨까지 올리기 한 번에 끝내는 코딩테스트 369 Java편 초격차 패키지 Online (34시간 5 chapters) chapter 1 자료구조 이론 : 24강의 chapter 2 알고리즘 이론 : 32강의 chapter 3 알고리즘 유형별 문제풀이 : 23강의 chapter 4 SQL : 8강의 chapter 5 패캠 제작 문제 풀이 : 9강 유니티 강의 끝내기 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters ) chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 개념 .. 2022. 10. 31.