개발💻417 [개발 일지] 22. 01. 18. Wed 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 C# 기본다지기 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션) 유니티 강의 끝내기 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters ) chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 개념 : 5강의 chapter 2 디아블로 게임을 만들어 보며 마스터하는 시스템 구현과 그래픽 : 41강의 chapter 3 Firebase를 활용하여 구축하는 클라이언트 네트워크 : 9강의 chapter 4 배틀로얄 제작을 위한 알고리즘과 프레임 워크 : 42강의 chapter 5 배트그라운드를 만들면.. 2023. 1. 23. [개발 일지] 22. 01. 17. Tue 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 C# 기본다지기 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션) 유니티 강의 끝내기 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters ) chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 개념 : 5강의 chapter 2 디아블로 게임을 만들어 보며 마스터하는 시스템 구현과 그래픽 : 41강의 chapter 3 Firebase를 활용하여 구축하는 클라이언트 네트워크 : 9강의 chapter 4 배틀로얄 제작을 위한 알고리즘과 프레임 워크 : 42강의 chapter 5 배트그라운드를 만들면.. 2023. 1. 23. [개발 일지] 22. 01. 16. Mon 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 C# 기본다지기 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션) 유니티 강의 끝내기 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters ) chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 개념 : 5강의 chapter 2 디아블로 게임을 만들어 보며 마스터하는 시스템 구현과 그래픽 : 41강의 chapter 3 Firebase를 활용하여 구축하는 클라이언트 네트워크 : 9강의 chapter 4 배틀로얄 제작을 위한 알고리즘과 프레임 워크 : 42강의 chapter 5 배트그라운드를 만들면.. 2023. 1. 23. [개발 일지] 22. 01. 13. Fri 【 To-do list 】 Side project 만들기 Addressable 사용 Firebase 사용 photon 사용 localisation 사용 3D 캐릭터 이동 C# 기본다지기 실무 프로그래밍 입문 C# (32.5시간 25 섹션) 섹션 1: 과목 소개 색션 2: 프로그래밍 언어의 분류 색션 3: 출력(Output), 상수(Constant) 색션 4: 변수(Variable), 기본자료형(Primitive Types) 색션 5: 형 변환(Type Conversion), 연산자(Operator)1 색션 6: 연산자 2 색션 7: 문자열(String), 키보드 입력 색션 8: 조건문 색션 9: 논리(Logical) 및 조건(Conditional)연산자 색션 10: switch 문 색션 11: 배열(Ar.. 2023. 1. 15. 이전 1 ··· 75 76 77 78 79 80 81 ··· 105 다음