개발💻417 [개발 일지] 24. 09. 20 Fri 【 To-do list 】 - Unity 자격증 취득하기 【 In progress 】 - Unity Certified Professional: Programmer【 Done 】 - C# 문법 공부【 Reflect 】유니티 시험을 미국에서 신청한 것을 알게 되어 한국에서는 시험을 볼 수 없다는 사실을 알았다. 포기하고 싶지는 않았지만, 이 일을 통해 내가 정말 유니티를 제대로 공부하고 싶은 흥미가 있는지 의문이 들었다. 구체적인 목표가 없다 보니 동기부여가 잘 되지 않았고, 단순히 자격증을 따기 위한 목표는 나에게 충분하지 않다는 것을 느꼈다.이제는 자격증 취득에만 집중하기보다는, 유니티를 활용해서 무언가 의미 있는 것을 창출하는 목표로 바꿔야겠다고 생각한다. 맹목적인 공부가 아니라 진정한 가치 창출.. 2024. 10. 23. [개발 일지] 24. 09. 19 Thur 【 To-do list 】 - Unity 자격증 취득하기 【 In progress 】 - Unity Certified Professional: Programmer【 Done 】 - C# 문법 공부【 Reflect 】나의 의지력만 믿고 공부하려는 것은 효과적이지 않다는 생각이 든다. 휴가나 주말에 시간이 생기면 그동안 못했던 공부를 몰아서 해야겠다고 다짐하지만, 결국 지나가 버릴 때가 많다. 이런 패턴이 반복되면 결국 후회만 남는다. 그래서 쉬었다 해야지가 아니라, 공부할 마음이 들면 바로 시작해야 한다. 또한, 시간을 측정하여 내가 얼마 동안 집중할 수 있는지, 전체적으로 얼마나 공부했는지 기록하는 것도 중요하다.앞으로는 개발 공부를 꾸준히 실천하는 습관을 다시 형성하는 데 집중해보자. 2024. 10. 15. [개발 일지] 24. 09. 18 Wed 【 To-do list 】 - Unity 자격증 취득하기 【 In progress 】 - Unity Certified Professional: Programmer【 Done 】 - C# 문법 공부【 Reflect 】체계적인 개발 공부를 위해 시간을 확보하는 것이 중요하다는 것을 느낀다. 시간이 부족하면 만들어서라도 공부해야 한다. 또한, 시간이 충분하더라도 무엇을, 얼마나, 왜 하는지 구체적으로 정하지 않으면 공부가 진전되지 않는 경향이 있다. 뇌는 추상적일 때 쉽게 게을러진다. 공부 범위와 소요 시간을 대략적으로라도 예측하지 못하면 공부하기가 꺼려지는 것 같다.그래서 매일 공부 일지를 쓰며 계획을 세우고, 공부한 내용과 이유, 그리고 진도를 명확하게 정리할 필요가 있다. 일지 작성이 때로는 귀찮고.. 2024. 10. 15. [C#] 구조체와 클래스의 차이 【 C# 구조체와 클래스의 차이점 정리 】C#을 개발하다 보면 " 클래스(calss)"와 "구조체(struct)" 중 무엇을 사용할지 고민하게 되는 경우가 많습니다. 둘 다 객체를 정의하는 데 쓰이지만, 그 용도와 동작 방식은 크게 다릅니다. 오늘은 C#에서 클래스와 구조체의 차이점을 자세히 살펴보고, 언제 각각을 사용해야 하는지 알아보겠습니다.【 값 타입 vs 참조 타입 】첫 번째 차이점은 값 타입과 참조 타입의 구분입니다. 클래스는 참조 타입(reference type)입니다. 클래스 객체는 힙(Heap) 메모리에 저장되고, 해당 객체를 참조하는 변수는 그 객체의 메모리 주소를 가리킵니다. 따라서 두 개의 클래스 변수가 같은 객체를 가리킬 수 있으며, 객체가 변경되면 이를 참조하는 모든 변수가 영향.. 2024. 10. 6. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 105 다음