【 To-do list 】
- Side project 만들기
- Addressable 사용
- Firebase 사용
- photon 사용
- localisation 사용
- 3D 캐릭터 이동
- 유니티 강의 끝내기
- 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters )
chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 개념 : 5강의- chapter 2 디아블로 게임을 만들어 보며 마스터하는 시스템 구현과 그래픽 : 41강의
- chapter 3 Firebase를 활용하여 구축하는 클라이언트 네트워크 : 9강의
- chapter 4 배틀로열 제작을 위한 알고리즘과 프레임 워크 : 42강의
- chapter 5 배트그라운드를 만들면서 익히는 게임 최적화 및 게임 AI : 32강의
- chapter 6 신입 개발자들이 알려주는 포트폴리오 꿀팁 : 3강의
- C#과 유니티로 배우는 게임 개발 올인원 패키지 Online (48시간 30분 5 chapters)
chapter 1 게임 개발자가 되려면 무엇을 어떻게 공부해야 할까? : 3강의- chapter 2 코딩테스트로 배워보는 C# : 63강의
- chapter 3 유니티 개발을 위한 필수 게임 수학&물리 : 21강의
- chapter 4 유니티 게임 엔진을 활용한 게임 개발 실무 : 73강의
- chapter 5 문제 풀이로 실전 응용력을 다지는 필수 자료구조 : 17강의
- Build a Idle Clicker Business Sim: Unity C# Game Development
Start Building Your Tycoon Game 8개 강의 1시간 7분Expand Your Tycoon Game With Multiple Stores 5개 강의 57분Adding Features to Your Tycoon Game 8개 강의 1시간 26분- Getting Down to Serious Business- Take Your Development Skills to the Next Level 7개 강의 1시간 36분
- Make Your Stores Easier to Manage by using XML for Maintaining Store Data 11개의 강의 2시간 11분
- Add a UI to Unlock Store Upgrades - Managers to Automate Clicks for the Stores 10개의 강의 1시간 50분
- JUNE 2017 UPDATE - Add Upgrades the player can purchase to improve their store 10개의 강의 2시간 26분
- JULY 2017 UPDATE - Massive New Game Upgrade - Unity Business Tycoon 2.0 9개의 강의 2시간 26분
- NEW MAJOR Scriptable Object Upgrade - Released Dec 2022 4개의 강의 53분
[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임 by Rookiss
- 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters )
【 In progress 】
Build a Idle Clicker Business Sim: Unity C# Game Development
유니티 C# 스크립팅 마스터하기
【 Done 】
1 장 유니티 C# 복습
- C#을 선택하는 이유
- 스크립트 파일 생성
- 스크립트 인스턴스화
- 변수
- 조건문
if문
switch 문
- 배열
- 반복문
foreach문
for문
while문
무한루프
- 함수
- 이벤트
- 클래스와 개체지향 프로그래밍
- 클래스와 상속
- 클래스와 다형성
- C# 프로퍼티
- 주석 남기기
- 변수 표시
- ?연산자
- SendMessage와 BroadcastMessage
- 요약
2장 디버깅
- 컴파일 오류와 콘솔
- Debug.Log를 이용한 디버깅: 개발자 지정 메시지
- ToString 메소드 재정의
- 시각적 디버깅
- 오류 기록
- 에디터 디버깅
- 프로파일러
- 모노디벨롭을 이용한 디버깅
- Watch 창
- 계속하기와 단계별 실행
- 호출 스택
- Immediate 창
- 조건 중단점
- 추적점
- 요약
3장 싱글턴과 정적 멤버, 게임오브젝트와 월드
- 게임오브젝트
- 컴포넌트 상호작용
GetComponent
여러 개의 컴포넌트에 접근
컴포넌트와 메시지
- 게임오브젝트와 월드
게임오브젝트 찾기
오브젝트 비교
가장 가까운 오브젝트 찾기
지정한 형식의 오브젝트 모두 찾기
게임오브젝트 간 경로 만들기
오브젝트 계층에 접근
- 월드/시간과 업데이트
규칙 1 : 프레임은 소중한 것이다
규칙 2 : 움직임은 시간과 비례해야 한다
- 소멸되지 않는 오브젝트
- 싱글턴 오브젝트와 정적 멤버
- 요약
4장 이벤트 주도적 프로그래밍
- 이벤트
- 이벤트 관리
인터페이스를 통해 이벤트 관리
이벤트 매니저 만들기
- 모노디벨롭에서 #resion과 #endresion을 이용한 코드 접어두기
이벤트 매니저 활용
델리게이트를 이용한 대안
MonoBehaviour 이벤트
마우스와 탭 이벤트
애플리케이션 포커스 상태에 따른 멈추기
- 요약
5장 카메라, 렌더링, 씬
- 카메라 기즈모
- 보이기
오브젝트 가시성 감지
오브젝트 가시성에 대해 좀 더 살펴보기
프러스텀 검사: 렌더러
프러스텀 검사: 점
프러스텀 검사: 오클루전
카메라 시야: 앞뒤 판별
- 직교 카메라
- 카메라 렌더링과 후처리
- 카메라 진동
- 카메라와 애니메이션
추적 카메라
- 카메라와 곡선
카메라 경로: iTween
- 요약
6장 모노를 이용한 개발
- 리스트와 컬렉션
List 클래스
Dictionary 클래스
Stack 클래스
- IEnumerable과 IEnumerator
IEnumerator를 이용해 적을 차례로 순회
- 문자열과 정규식
널, 빈 문자열, 여백
문자열 비교
문자열 서식 지정
문자열 순회
문자열 생성
문자열 찾기
정규식
- 가변 개수 파라미터
- 통합 언어 쿼리
- LINQ와 정규식
- 텍스트 데이터 애셋 다루기
텍스트 애셋: 정적 로딩
- 텍스트 애셋: 로컬 파일 로딩
텍스트 애셋: INI 파일 로딩
텍스트 애셋: CSV 파일 로딩
텍스트 애셋: 웹 로딩
- 요약
7장 인공지능
- 게임에서의 인공지능
- 프로젝트 구성
- 내비게이션 메시 굽기
- NPC 에이전트 만들기
- 메카님에서의 유한 상태 머신
- C#에서의 유한 상태 머신
- Idle 상태 만들기
- Patrol 상태 만들기
- Chase 상태 만들기
- Attack 상태 만들기
- Seek-Health 상태 만들기
- 요약
8장 유니티 에디터 사용자화
- 일괄 이름 변경
- C# 특성과 리플렉션
- 색상 혼합
- 프로퍼티 노출
- 현지화
- 요약
9장 텍스처, 모델, 2D를 이용한 구현
- 스카이박스
- 절차적 메시 생성
- UV 애니메이션: 텍스처 스크롤
- 텍스처 그리기
1단계: 텍스처 혼합 쉐이더 만들기
2단계: 텍스처 그리기 스크립트 만들기
3단계: 텍스처 그리기 설정
- 요약
10장 소스 관리 및 유용한 팁
- 깃: 버전 관리
1단계: 다운로드
2단계: 유니티 프로젝트 준비
3단계: 버전 관리를 위한 유니티 설정
4단계: 깃 저장소 만들기
5단계: 무시할 파일 지정
6단계: 첫 커밋 수행
7단계: 파일 변경
8단계: 저장소에서 파일 가져오기
9단계: 저장소 탐색
- 리소스 폴더와 외부 파일
- 애셋번들과 외부 파일
- 지속되는 데이터와 게임 저장
- 요약
【 Reflect 】
드디어 [ 유니티 C# 스크립팅 마스터하기 ] 책을 1 회독했다. 사실 1 회독했다고 머릿속에 많은 것들이 남은 건 아니다. 하지만 이미 알고 있었지만 잘 이해가 안 되었던 부분도 있었고, 레거시가 되어 지금은 사용 안 하는 기술에 대한 내용도 있었다.
이미 인터넷상에는 많은 정보들이 넘처나고 있다. 그리고 실무에 필요한 내용들은 매번 다르기 때문에 무슨 프로젝트를 하느냐에 따라 모르는 내용이 생길 수밖에 없다. 그럴 때마다 유연하고 신속하게 응용할 수 있는 능력이 필요하다. 그러려면 배경지식이 중요하다는 것을 느낀다. 배경지식이 많으면 같은 문제를 보더라고 다양한 관점에서 해결책을 강구해 볼 수 있다. IT에 대한 전반적인 배경지식을 쌓도록 하자.
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