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개발💻/개발일지

[개발 일지] 22. 12. 08. Thur

by Sports Entrepreneur 2022. 12. 11.

 To-do list 

  1. Side project 만들기
    1. Addressable 사용
    2. Firebase 사용
    3. photon 사용
    4. localisation 사용
    5. 3D 캐릭터 이동
  2. C# 기본다지기
    1. 실무 프로그래밍 입문 C#  (32.5시간 25 섹션)
      1. 섹션 1: 과목 소개
      2. 색션 2: 프로그래밍 언어의 분류
      3. 색션 3: 출력(Output), 상수(Constant)
      4. 색션 4: 변수(Variable), 기본자료형(Primitive Types)
      5. 색션 5: 형 변환(Type Conversion), 연산자(Operator)1
      6. 색션 6: 연산자 2
      7. 색션 7: 문자열(String), 키보드 입력
      8. 색션 8: 조건문
      9. 색션 9: 논리(Logical) 및 조건(Conditional)연산자
      10. 색션 10: switch 문
      11. 색션 11: 배열(Array)
      12. 색션 12: 반복문
      13. 색션 13: 다차원 배열(Multidimensional Array)
      14. 색션 14: 함수(Function)
      15. 색션 15: 열거형(enum) 및 어서트(assert)
      16. 색션 16: 재귀 함수, 그리고 주사위 굴리기(랜덤 수 생성)
      17. 색션 17: 배열의 배열, 문자열 분할
      18. 색션 18: 파트2 시작, 다시 만난 함수
      19. 색션 19: 문자열 빌더, decimal형, 컬렉션
      20. 색션 20: 개체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)기초
      21. 색션 21: 값형 vs 참조형, 구조체, Nullable
      22. 색션 22: LINQ
      23. 색션 23: 파일 입출력, 예외 처리, 파일 스트림
      24. 색션 24: 파일과 디렉터리, 나만의 라이브러리, 직렬화
      25. 색션 25: 강의를 마무리 하며
  3. 유니티 강의 끝내기
    1. 유니티 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online (49시간 6 chapters )
      1. chapter 1 콘텐츠 프로그래머 채용 면접에 꼭 나오는 핵심 개념 : 5강의 
      2. chapter 2 디아블로 게임을 만들어 보며 마스터하는 시스템 구현과 그래픽 : 41강의
      3. chapter 3 Firebase를 활용하여 구축하는 클라이언트 네트워크 : 9강의
      4. chapter 4 배틀로얄 제작을 위한 알고리즘과 프레임 워크 :  42강의
      5. chapter 5 배트그라운드를 만들면서 익히는 게임 최적화 및 게임 AI : 32강의
      6. chapter 6 신입 개발자들이 알려주는 포트폴리오 꿀팁 : 3강의
    2. C#과 유니티로 배우는 게임 개발 올인원 패키지 Online (48시간 30분 5 chapters)
      1. chapter 1 게임 개발자가 되려면 무엇을 어떻게 공부해야 할까? : 3강의
      2. chapter 2 코딩테스트로 배워보는 C# : 63강의
      3. chapter 3 유니티 개발을 위한 필수 게임 수학&물리 : 21강의
      4. chapter 4 유니티 게임 엔진을 활용한 게임 개발 실무 : 73강의
      5. chapter 5 문제 풀이로 실전 응용력을 다지는 필수 자료구조 : 17강의

 In progress 

- fastcampus 강의 수강

- Retro Unity 책 예제 공부

- Udemy 강의 공부

 Done 

- 1일 1커밋

- C# 기본다지기

  • 섹션 5: 형 변환(Type Conversation), 연산자 (Operator)1
    • 퀴즈 12: 영상 퀴즈
    • 44. 산술 연산자 2
    • 45. 코드보기: 계산기
    • 46. 증가/감소 연산자 1

 Reflect 

개발을 하면서 생각보다 속도가 안 나는 것 같다는 생각이 들었다. 예상치 못한 버그나 에러 때문에 많은 시간을 낭비할 때도 많았고, 문법에 대한 이해가 부족해 이것저것 시도하다가 낭비한 시간도 많았다. 이러한 시간을 피할 수는 없지만 최소화하는 것이 필요하다고 느꼈다. 

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